﻿using UnityEngine;
using System.Collections;


/**
 * 如何使用 SetActive 和 activeSelf/activeInHierarchy 单独处理以及在层级视图中处理场景内部游戏对象的活动状态
 *
 * 如果子类组件激活，然后其父类组件未被激活，这也无法成功激活这个组件。
 */
public class ActiveObjects : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        gameObject.SetActive(false);  
    }
}